Akson - Lina animacyjna jutowa naturalna - 15 m

Urządzenia gimnastyczne

Informacje

Akson - Lina animacyjna jutowa naturalna - 15 m Lina animacyjna to świetna pomoc dydaktyczna, którą docenią animatorzy, wychowawcy czy trenerzy. Przyda się w czasie zajęć rekreacyjno-ruchowych oraz w w szkole na zajęciach wychowania fizycznego. Doskonała do zabaw na sali jak i na świeżym powietrzu. Zabawę z przeciąganiem liny polubią dzieci w każdym wieku. Lina została wykonana z mocnego i wytrzymałego sznura jutowego czyli z wysokogatunkowych, nietoksycznych oraz atestowanych materiałów, dzięki czemu jest bezpieczna dla dzieci i cechuje się dużą wytrzymałością. CECHY PRODUKTU Materiał: wytrzymały sznur jutowy;Długość: 15 m;Średnica: ok 2 cm;Obwód: ok 5,5 cm;Waga: 0,75-2,7 kg, w zależności od długości liny. Gra planszowa dla dzieci Ludo - Farma Gra planszowa - "Ludo" Doskonale wszystkim znana gra planszowa „Chińczyk” otrzymała właśnie całkiem nowe wydanie! Naprzeciwko siebie staną do rozgrywki: biedronki, myszki, misie i urocze kotki. Ciekawe, która drużyna jako pierwsza dobiegnie do bazy? Wszystkie elementy gry "Ludo" wykonano z wysokiej jakości drewna. Grając w nią, dziecko rozwinie umiejętność strategicznego myślenia, planowania przestrzennego i koncentracji. Polecamy! Wymiary: 27 x 27 x 1,5 cm Wiek: 5+ OPIS I ZASADY GRY: Gra „Ludo” przeznaczona jest dla 2 - 4 osób. Składa się z planszy, 16 pionków (po 4 pionki w każdej postaci) i tradycyjnej kostki do gry Krótki opis: W grze „Ludo” chodzi o to, by jak najszybciej przejść 4 pionkami przez wszystkie pola rozmieszczone dookoła planszy. Ma to być przebycie drogi z pozycji początkowej (tzw. „bazy”) do pozycji końcowej (tzw. „domku”) - szybciej niż pozostali gracze. Zawodnik, który jako pierwszy umieści swoje pionki w „domku”, wygrywa. Reguły gry: Na początku rozgrywki zawodnicy biorący udział w grze ustalają kolejność, w jakiej będą wykonywać rzuty kostką, a także wybierają kolor pionków, którymi będą grać. Następnie ustawiają cztery pionki w wybranym przez siebie kolorze na „bazie” będącej schowkiem na pionki. „Baza” to kwadrat w kolorze wybranych pionków. Po ułożeniu pionków na planszy, zawodnicy wykonują po 3 rzuty kostką (według ustalonej wcześniej kolejności). Gdy któryś z grających wyrzuci szóstkę, to kładzie jeden ze swoich pionków na polu startowym, a następnie rzuca kostką ponownie i przesuwa pionek o taką liczbę pól, jaką wyrzuciła kostka. Jeśli wszystkie pionki gracza są w „bazie” to podczas jednego ruchu przysługują mu 3 próby na wyrzucenie kostką sześciu oczek. Kiedy w „bazie” jest mniej pionków, gracz może rzucić kostką tylko raz. Po wyjściu z „bazy” gracze przesuwają swoje pionki o tyle pól, ile oczek wyrzucą kostką. Gdy któryś z zawodników wyrzuci szóstkę, to oprócz tego, że może wyprowadzić kolejny pionek z „bazy”, może jeszcze zrezygnować z wyprowadzenia pionka. W zamian za to otrzymuje prawo do dodatkowego rzutu kostką. Np. jeśli gracz wyrzuci szóstkę i (rezygnując z wyprowadzenia pionka z „bazy”) zaraz potem wyrzuci trójkę, to posuwa się pionkiem o dziewięć pól do przodu (6 + 3 = 9). Jeżeli natomiast wyrzuci szóstkę i zaraz później na kostce znów wypadnie szóstka, to rzuca jeszcze raz i tak dalej. Nie może on jednak zrobić w ten sposób więcej niż trzy ruchy pod rząd. Wskazówka: jeśli gracz wyrzuci 2 razy z rzędu szóstkę a w trzecim rzucie czwórkę, to może to wykorzystać na przesunięcie jednego pionka o 6 pól, wprowadzenie na pole startowe kolejnego pionka i przemieszczenie o 4 pola trzeciego pionka.Kiedy pionek jednego z graczy stanie na polu, na którym stoi pionek przeciwnika, to nowoprzybyły pionek zbija pionek rywala, który w rezultacie musi wrócić do swojej „bazy”. Natomiast jeśli na polu tym znajduje się własny pionek gracza, to ruch taki jest zabroniony. Na jednym polu stać może bowiem wyłącznie jeden pionek. Gdy zawodnik przejdzie swoim pionkiem dookoła całej planszy, to ma za zadanie wprowadzić swój pionek do „domku”.Jeśli grający wprowadził swój pionek do „domku”, nie mając przy tym na planszy żadnych pionków i żadnej możliwości wykonania ruchu, to rzuca kostką tak, jak na początku gry, czyli 3 razy do momentu aż wyrzuci szóstkę. To samo dzieje się, kiedy wszystkie pionki gracza zostały zbite i nie ma on żadnej możliwości ruchu. Zakończenie gry: Zwycięzcą gry zostaje ten zawodnik, który pierwszy wprowadzi swoje cztery pionki do „domku”. Jeżeli w grze brało udział trzech lub czterech uczestników, to pozostali gracze dalej mogą toczyć grę i walczyć o drugie oraz trzecie miejsce.