Gwizdek Szczęśliwa Siódemka

Flety, gwizdki i harmonijki

Informacje

Gwizdek Szczęśliwa Siódemka Znakomity pierwszy instrument dla małego miłośnika muzyki. Dzięki niemu, maluch pozna arkana sztuki muzycznej, nauczy się odróżniania nowych dźwięków oraz może doskonalić koordynacje ruchową. W gwizdku można modulować dźwięki. Zabawki firmy SPIEGELBURG, posiadają europejski certyfikat jakości oraz bezpieczeństwa Gra planszowa . Chińczyk w nowej wersji Gra planszowa - Chińczyk Przedstawiamy klasycznego Państwu Chińczyka w nowej wersji! Ta znana wszystkim pokoleniom gra planszowa została wykonana z drewna, co gwarantuje jej trwałość na długie lata. Wszystkie elementy: kostki, pionki i plansze są większe i przygotowane tak, by łatwiej było z nich korzystać, co sprawia, że gra wprost idealnie nadaje się dla dzieci już od 4 roku życia. Na drewnianej planszy poruszać się może aż 4 graczy, gra więc fantastycznie sprawdzi się zarówno w użytku domowym, jak też w przedszkolu. Wszystkie elementy są bezpiecznie przechowywane w sztywnym, kolorowym pudełku. Gra planszowa uczy logicznego myślenia i zdrowej rywalizacji. Wymiary: 50 x 50 cm Wiek: 4+ OPIS I ZASADY GRY: Gra „Chińczyk” przeznaczona jest dla 2 - 4 osób. Składa się z planszy, 16 pionków (po 4 pionki w 4 kolorach) i tradycyjnej kostki do gry Krótki opis: W grze „Chińczyk” chodzi o to, by jak najszybciej przejść 4 pionkami przez wszystkie pola rozmieszczone dookoła planszy. Ma to być przebycie drogi z pozycji początkowej (tzw. „bazy”) do pozycji końcowej (tzw. „domku”) - szybciej niż pozostali gracze. Zawodnik, który jako pierwszy umieści swoje pionki w „domku”, wygrywa. Reguły gry: Na początku rozgrywki zawodnicy biorący udział w grze ustalają kolejność, w jakiej będą wykonywać rzuty kostką, a także wybierają kolor pionków, którymi będą grać. Następnie ustawiają cztery pionki w wybranym przez siebie kolorze na „bazie” będącej schowkiem na pionki. „Baza” to kwadrat w kolorze wybranych pionków. Po ułożeniu pionków na planszy, zawodnicy wykonują po 3 rzuty kostką (według ustalonej wcześniej kolejności). Gdy któryś z grających wyrzuci szóstkę, to kładzie jeden ze swoich pionków na polu startowym, a następnie rzuca kostką ponownie i przesuwa pionek o taką liczbę pól, jaką wyrzuciła kostka. Jeśli wszystkie pionki gracza są w „bazie” to podczas jednego ruchu przysługują mu 3 próby na wyrzucenie kostką sześciu oczek. Kiedy w „bazie” jest mniej pionków, gracz może rzucić kostką tylko raz. Po wyjściu z „bazy” gracze przesuwają swoje pionki o tyle pól, ile oczek wyrzucą kostką. Gdy któryś z zawodników wyrzuci szóstkę, to oprócz tego, że może wyprowadzić kolejny pionek z „bazy”, może jeszcze zrezygnować z wyprowadzenia pionka. W zamian za to otrzymuje prawo do dodatkowego rzutu kostką. Np. jeśli gracz wyrzuci szóstkę i (rezygnując z wyprowadzenia pionka z „bazy”) zaraz potem wyrzuci trójkę, to posuwa się pionkiem o dziewięć pól do przodu (6 + 3 = 9). Jeżeli natomiast wyrzuci szóstkę i zaraz później na kostce znów wypadnie szóstka, to rzuca jeszcze raz i tak dalej. Nie może on jednak zrobić w ten sposób więcej niż trzy ruchy pod rząd. Wskazówka: jeśli gracz wyrzuci 2 razy z rzędu szóstkę a w trzecim rzucie czwórkę, to może to wykorzystać na przesunięcie jednego pionka o 6 pól, wprowadzenie na pole startowe kolejnego pionka i przemieszczenie o 4 pola trzeciego pionka.Kiedy pionek jednego z graczy stanie na polu, na którym stoi pionek przeciwnika, to nowoprzybyły pionek zbija pionek rywala, który w rezultacie musi wrócić do swojej „bazy”. Natomiast jeśli na polu tym znajduje się własny pionek gracza, to ruch taki jest zabroniony. Na jednym polu stać może bowiem wyłącznie jeden pionek. Gdy zawodnik przejdzie swoim pionkiem dookoła całej planszy, to ma za zadanie wprowadzić swój pionek do „domku”.Jeśli grający wprowadził swój pionek do „domku”, nie mając przy tym na planszy żadnych pionków i żadnej możliwości wykonania ruchu, to rzuca kostką tak, jak na początku gry, czyli 3 razy do momentu aż wyrzuci szóstkę. To samo dzieje się, kiedy wszystkie pionki gracza zostały zbite i nie ma on żadnej możliwości ruchu. Zakończenie gry: Zwycięzcą gry zostaje ten zawodnik, który pierwszy wprowadzi swoje cztery pionki do „domku”. Jeżeli w grze brało udział trzech lub czterech uczestników, to pozostali gracze dalej mogą toczyć grę i walczyć o drugie oraz trzecie miejsce.

Cena: 21,60
Dostępność: dostępny od ręki