Konik na kiju dla dzieci - Biały jednorożec

Koniki na kiju

Informacje

Konik na kiju dla dzieci - Biały jednorożec Wymiary: 90 x 12 x 26 cm Wiek: 3+ Szachy wielkich wikingów KUBB dla dzieci Szachy wikingów KUBB Szachy wielkich wikingów to zabawna gra zręcznościowa, w którą najlepiej gra się w większym gronie. Jej zasady różnią się od tradycyjnych szachów. Pierwsza różnica polega na tym, że w naszą grę może grać nawet 12 graczy równocześnie. Pionki także mają odmienny kształt i wygląd. Proste zasady gwarantują świetną zabawę i rozrywkę na wysokim poziomie. Wielcy wikingowie wiedzieli, co robią, kiedy wymyślili reguły tej gry! W komplecie znajduje się 21 elementów, bawełniana torba ułatwiająca przechowywanie pionków oraz instrukcja. Przeznaczona dla dzieci od 5 lat. Wymiary: król (6.7 x 6,7 x 30 cm) Wiek: 5+ ------------------------------------------------------------------------------------- OPIS I ZASADY GRY Zawartość: W skład zestawu „Szachy wikingów” wchodzą: 1 król, 6 kijków do rzucania, 4 słupki graniczne i 10 drewnianych kloców. Krótki opis gry:W „Szachy wikingów” może grać jednocześnie od 2 do 12 osób. Pole gry powinno być gładkie i płaskie o wymiarach 5 x 8 m (lub mniejsze, w zależności od wprawy graczy). Gracze dzielą się na 2 grupy i ustawiają za linią graniczną. W grze chodzi o to, aby przy pomocy rzucanych kijków przewrócić wszystkie klocki przeciwnika. Gdy wszystkie klocki zostaną przewrócone, do gry wchodzi król. Wygrywa ta drużyna, która przewróci króla. Ustawienie klocków: Jak grać?Ustawcie się poza liniami bazowymi. Aby ustalić, która drużyna zaczyna, niech wybrani zawodnicy z obu rzucą kołkiem w kierunku króla. Czyj kołek upadnie najbliżej króla (nie przewracając go) tego drużyna ma prawo rozpocząć. Rzuty kołkami wykonuje się zza linii bazowej, od dołu (bez podkręcania). Każda drużyna w jednej rundzie ma 6 rzutów (6 prób przewrócenia klocków przeciwnika). Klocki, które stoją na swoich wyjściowych pozycjach są określane mianem klocków podstawowych, a klocki przewrócone (zbite) to klocki w polu. Po każdej rundzie zbitych obrońców drużyna A przerzuca na pole drużyny B (tzn. za króla i w obrębie boiska), a drużyna B ustawia je tam, gdzie upadły. Po pierwszej rundzie do akcji wchodzi drużyna B. Uwaga! Najpierw musi przewrócić tych przerzuconych obrońców, a dopiero później starać się przewrócić obrońców z linii bazowej. Jeśli uda jej się strącić przerzucone kubby, wyrzuca się je już z gry. Jeśli nie uda się tego zrobić, drużyna A ma prawo kolejne rzuty wykonywać z linii, gdzie wciąż stoją przerzuceni obrońcy. Gra toczy się aż do momentu, gdy jedna z drużyn przewróci wszystkich obrońców przeciwnika. Dopiero wtedy można próbować przewrócić króla. Jeśli w toku zmagań któraś drużyna przewróci króla wcześniej, przegrywa.